В основных правилах Вархаммер Эра Сигмара вы найдете правила, объясняющие, как модели могут пересекать элементы ландшафта или укрываться за ними. В книге доступны 6 различных правил для элементов ландшафта: от зловещих, подрывающих храбрость призраков до мистических мест силы, которые могут усилить колдовские способности любых находящихся поблизости магов. И хотя вы с соперником можете выбирать их по своему усмотрению, добавление элемента случайности может существенно изменить ход ваших игр. Это набор из 20 кубиков (дайсов), на которых изображены как цифры, так и соответствующие символы из основных правил Вархаммер Эра Сигмара — просто бросьте кубик, и пусть судьба определит, какие правила ландшафта вы будете использовать, а затем используйте каждый кубик в качестве удобного маркера, напоминающего о том, для какого элемента ландшафта применяется то или иное правило.
In the Warhammer Age of Sigmar core rules, you’ll find rules explaining how models can cross or take cover on terrain features. There are 6 different scenery rules available in the book, from sinister, bravery-sapping hauntings to arcane places of power that can boost the sorcerous abilities of any nearby wizards – and while you and your opponent can pick from them as you please, introducing a random element can significantly change the way your games pan out.
This is a set of 20 dice, featuring both numbers and the relevant symbols from the Warhammer Age of Sigmar core rules – simply roll and let fate decide the terrain rules you’ll be using, then use each die as a handy marker to remind you which scenery piece is using which rule.